HoloLens 2

Spectator ViewをSpatial AnchorsとiOSで実行する

MRTKv2版のSpectator Viewの導入メモです。Spectator Viewそのものについての解説や、QRコードを使った位置合わせの方法については、アキヒロさんのブログが非常に詳しいです。今回は、Spectaror側にiOSを使...
HoloLens 2

HoloLens 2 & MRTKv2.1 で、手のひらメニューを作る(その2)

前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。今回は、実際に手のひらメニューを作ってみたいと思いますが、サンプルシーンのオブジェクトがよくできているので、それを真似しただけです。まず、空のGam...
HoloLens 2

HoloLens 2 & MRTKv2.1 で、手のひらメニューを作る(その1)

Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。With #MRTK 's Hand Constraint Solver by @tcmicka, you ca...
HoloLens 2

MRTK v2のInputの理解に挑戦する(InputActions編)

前回、MRTK v2を使ったUnity Editor上でのHoloLens 1の挙動を確認しました。今回は、MRTKでのInput周りを調査していきたいと思います。Input周りはMRTKのコアとなる部分なので、コードの量も非常に多く複雑で...
HoloLens 2

HoloLens 1で理解するMRTK v2(Profile編)

8月22日、ついにMRTK v2が正式リリースとなりました!(パチパチパチ)とは言っても、肝心のHoloLens 2のリリースは年内と言われつつ時期不明でもどかしい状況が続いています。発売まで待てないので、HoloLens 1アプリをMRT...
Unity

Unity Test超入門!

Unityのテスト関連機能、使っていますでしょうか?僕は使ったことがありません。。個人開発ではなかなか使わない機能の一つですが、テストの重要性は言うまでもないので、なんとか調べながら使ってみたいと思います。テストの概要や使いみちなどはこちら...
Unity

Unity1Week「あつめる」に参加しました

今回もUnity一週間ゲームジャムに参加しました。お題は「あつめる」です。投稿したゲームはこちらです。普段なら平日の仕事の暇な時に(笑)作っておくんですが、今回はずっと忙しく、締切一日前の土曜日まで全く手を付けられませんでした。なので、一か...
日記

データベーススペシャリスト試験に合格しました

平成最後の情報処理試験、平成31年度春季の情報処理試験で、データベーススペシャリスト(DB)に合格したのでやったことなどをメモしておきます。正直、高度情報処理を受けるのは初めてなのでダメ元でいいやと思っていたのですが、運の力もあって奇跡的に...
AR

iOS 13ベータでARKit 3を動かすメモ

先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3、大幅に機能拡張されて衝撃を受けました。ARKit 3の新機能のサンプルをUnityから動作させることができるので手順をメモしておきます。iOS 13 / iPadOS 13 / Xcode...
Unity

Unity Cloud BuildでiOSアプリをビルドしてみた

いま使っているノートPCはMacBook Proなのですが、次に購入するのはOculus RiftやHoloLens開発のできるWindowsのノートにしようと思っています。そうすると、iOS向けのビルドができなくなってしまうな、ということ...