Unity

Unity1週間GameJamにネットワークゲームを投稿しました

Unity 1週間ゲームジャム、お題「ギリギリ」に投稿しました。投稿したゲームはこちらです。先に言い訳を言っておきますが、今回のゲームはゲームとしての面白さが相当低いです。前に作った「FIND SPACE」の方がゲームとしては面白かったです...
Azure

[Azure]Power BIとMachine Learning Studioのセミナーに参加しました

Azure Antennaさん主催の「Power BI と Azure Machine Learning ではじめるデータ分析実践編」に参加しました。Power BIについてもAzureMLについてもほとんど知識がない状態での参加でした。ま...
Azure

[Azure]Azure Functionのセミナーに参加しました

Azure Antennaさん主催の、「Azure Functions と キューで構築するNoOpsスケーラブルバッチ処理基盤」セミナーに参加しました。もともと、Azure Functionsの内容が知りたいと思って参加したのですが、その...
Azure

[Azure]コンテナ(Docker & Kubernates)セミナーに参加しました

Azure Antennaさん主催の「こわくない!今からはじめるAzureコンテナ超入門」セミナーに参加してきました。DockerやKubernetesの概念と、それをAzure上で展開するという内容なのですが、正直、DockerもKube...
Azure

[Azure]Cosmos DBのハンズオンに参加しました

Azure Antennaさん主催のハンズオン「Cosmos DB と App Service によるグローバル分散アプリ構築」に参加してきました。Cosmos DBはAzureの機能の中でも比較的新しく、あまり内容を知らなかったため、その...
HoloLens

HoloLensアプリ「AirNotes」ストア掲載&技術メモ

Microsoft主催のHoloLensアプリケーション開発コンテスト用に作成した「AirNotes」がMicrosoft Storeで公開されました。AirNotesは、簡単に言えば実世界に付箋を貼るアプリケーションです。HoloLens...
Unity

Unity認定試験に合格しました

Unity認定試験の「Unity Certified Developer」に合格しました。試験の範囲や内容は様々な情報がありますので、勉強方法や結果の内容をメモしておきます。まず勉強方法ですが、オフィシャルな教材のUnityコースウエアは使...
HoloLens

[Unity]オブジェクトの回転を合わせる方法(ARマーカー等)

前回、基本的なオブジェクトの親子関係と、AR/VRでのサンプルについてブログを投稿しました。今回もUnityを使う上での基本的な内容である回転について理解したことを記載します。回転には、差分で回転させる(例:X軸で-30度回転)場合や、ある...
HoloLens

[Unity]オブジェクトの親子関係を扱う(VR/AR応用つき)

Unityでのオブジェクトの親子関係は非常によく使うので、この話題を扱ったわかりやすいブログ記事など多いのですが、いざやってみるとなかなか混乱することが多いので、自分が理解した範囲でまとめてみます。(いろいろ間違っているかもしれませんので、...
Unity

UnityでVuforia Cloud Recognitionを使ってみる

UnityでVuforia Cloud Recognitionを使えるようにするためのメモです。Cloud Recognitionを使用すると、アプリにマーカー用の画像データを埋め込む必要がなく、Vuforiaの管理画面から自由にマーカーを...