Unity [UniRx]型の異なるReactivePropertyを合成する 以前、MVRPパターンをやってみた、という記事を書きました。HPを管理するReavtivePropertyを作って、その値の変化があったときにViewを更新する、という動きでした。これはこれでいいのですが、例えばHPの値と、キャラクターの状... 2020.11.10 Unity