HoloLens 2

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HoloLens 2のUnityアプリ内でWebViewを動かす

HoloLens 2のOSがWindows 11になったことで、Unityアプリ内でWebViewが使えるようになったらしいのでサンプルを試してみました。これまではUnity内でWebブラウザを表示することは非常に難しいので、別プロセスでE...
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MRTKでXboxControllerの入力を扱う

MRTKでXboxControllerの入力を扱うためのメモです。Input Systemプロファイルの編集MRTKのプロファイルのInputからInputSystemProfileをcloneして、Input Actionを編集できるよう...
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HoloLensの音声認識をコードで記載する

MRTKのキーワード音声認識は、用意されているコンポーネントを使うとノーコーディングで使うことができます。独自のInputSystemProfileを作成して、キーワードを登録↓Speech Input Handlerをアタッチして、聞き取...
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MRTKをiOSで動かす(Unity2019.4 + MRTK2.7)

MRTKはiOSやAndroidで動かすことも可能です。設定は下記の公式の手順に従って行えばそれほど複雑な部分はありませんが、幾つか注意点もあるので記載しておきます。今回はUnity2019.4 + MRTK2.7で行いました。インストール...
AR

ARFoundationだけでHoloLensアプリを作るサンプル

2020年のMixed Reality Dev Daysの講演で、UnityのネイティブAPIだけでHoloLensアプリを作成する、という内容のセッションがありました。通常、HoloLensアプリ開発にはMRTKを使用するのが一番簡単でリ...
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追記[HoloLens 2]Device Portalからアップロード・ダウンロードができない場合の対処

追記です。この件、MSから回避方法が出ていました。なので、Postmanを使わなくても大丈夫です!Device PortalのAPIのことや、CSRF対策が施されていること、その回避方法などを知れたので無駄ではなかった!!(悔し涙)自分の環...
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WSATestCertificate.pfx が生成できなくなる現象に遭遇

UnityからUWPアプリをビルドする際に、内部的に「WSATestCertificate.pfx」を生成しています。これはVisual Studioで使用されるアプリ用の証明書になります。このファイルが生成できなくなってとても困った話です...
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Holographic Remotingでハンド・視線を有効にする(Unity2019以前限定)

Holographic Remotingを使うと、Visual StudioでビルドしなくてもUnityからHoloLens実機を使ってデバッグ実行ができるようになります。プログラムの実行環境としてはUnity Editorなのですが、Ho...
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[2021令和最新版]HoloLensでリモートビルド・リモートデバッグ

HoloLensのホスト名を調べるDHCP環境下だとIPアドレスが変化する可能性が高いので、ホスト名(SMBのコンピュータ名)を調べておく。HoloLens内の 設定>システム を見るか、PCにUSBで接続する。調べたらよく使うのでデスクト...
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Unity2019.4LTS + MRTK2.4メモ(Hand Menu / Near Menuが表示されない件追記)

Unity2019.4LTSもバージョンが上がって安定してきたのと、案件の都合上MRTK2.4をちゃんと使っていなかったので、この組み合わせで動かしてみました。案の定躓いた部分があったのでメモしておきます。IL2CPPビルドのみサポート(....