2019-05

Unity

Unity Cloud BuildでiOSアプリをビルドしてみた

いま使っているノートPCはMacBook Proなのですが、次に購入するのはOculus RiftやHoloLens開発のできるWindowsのノートにしようと思っています。そうすると、iOS向けのビルドができなくなってしまうな、ということ...
HoloLens 2

LeapMotion使ってみた

最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。。ということで、表題の通り、超有名なモーションセンサー、LeapMotionを購入して届いたので使ってみました。LeapMotionは発売は結構古いにもかかわらず、ソ...
3DCG

twinmotion使ってみた

やたらtwinmotionという単語がTLに流れるので気になって調べてみました。もともと有料で30万円くらいしたソフトが、EPICが買収したことによって無料で公開されているそうです。で、何をするソフトなのかと言うと、外部から3DモデルやCA...
AR

AR Foundationを使ってみた

Unityが進めている、AR開発を機種依存無しでできるようになるパッケージ「AR Foundation」を触ってみました。AR Foundationは、本来別々にコーディングしなければならないARKitとARCore用のアプリを同一のコード...
HoloLens 2

HoloLens 2公式チュートリアルやってみた(その1)

2月にHoloLens 2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。先日、HoloLens 2のエミュレータも公開され、公式チュートリアルも公開されていますので、実機はありませんが試してみたいと思います。チ...