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ARCore Geospatial APIのサンプルを元にナビを作ってみた

Google I/O 2022で、ARCore Geospatial APIが発表されました。Unityで使えるサンプルプロジェクトも公開されたので早速使ってみたのですが、これがものすごく良い!!画期的すぎていろいろ夢が広がります。これまで...
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ARFoundationだけでHoloLensアプリを作るサンプル

2020年のMixed Reality Dev Daysの講演で、UnityのネイティブAPIだけでHoloLensアプリを作成する、という内容のセッションがありました。通常、HoloLensアプリ開発にはMRTKを使用するのが一番簡単でリ...
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iOS 13ベータでARKit 3を動かすメモ

先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3、大幅に機能拡張されて衝撃を受けました。ARKit 3の新機能のサンプルをUnityから動作させることができるので手順をメモしておきます。iOS 13 / iPadOS 13 / Xcode...
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AR Foundationを使ってみた

Unityが進めている、AR開発を機種依存無しでできるようになるパッケージ「AR Foundation」を触ってみました。AR Foundationは、本来別々にコーディングしなければならないARKitとARCore用のアプリを同一のコード...
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冬休みに6d.ai触ってみたメモ

2018~2019年の年末年始休暇を使って、スマホ単眼カメラで空間認識ができるSDK、6d.aiを触ってみたのでメモを残しておきます。ARでにゃんこをしまっちゃうおじさんした。(ブロックサイズを10cmにしてテクスチャつけた)よし! #大晦...
Android

Android Studio/ARCoreで3Dモデルを読込み&表示

前エントリで、Xcode + Swift + ARKitで3Dモデルを読み込んで表示する方法を調査しました。今回はAndroid編として、Android Studio + ARCore + Sceneformでfbxを読み込んで表示してみま...
AR

Xcode/ARKitで3Dモデルを読込み&表示

ARKitアプリを作る際には、Unityで作成すればfbxやobjといった3Dモデルを簡単にインポートして表示できます。しかし、XcodeとSwiftでネイティブで作成しているアプリの一部分でだけ3Dモデルを使用したい、という要件があったの...