
MRTK + Meta Quest 2でコントローラーのボタンを使用する
MRTKでのMeta Quest 2開発 MRTKはMeta Quest 2に対応しているため、HoloLens 2のプロジェクトをほ...
by @torikasyu
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MRTKのキーワード音声認識は、用意されているコンポーネントを使うとノーコーディングで使うことができます。 独自のInputS...
Unity2019.4LTSもバージョンが上がって安定してきたのと、案件の都合上MRTK2.4をちゃんと使っていなかったので、この組み合わせ...
最近、技術トピックは社内のWiki(システムはesa)にばかり書いていてブログをサボり気味だったので反省。 それにしてもコロナウイルス...
前回、Spectator Viewを、位置合わせにAzure Spatial Anchors(ASA)を使って実装する方法で試しました。 ...
HoloLens 2(以下HL2)の開発を始めて戸惑う部分が、ポインターの扱いではないでしょうか。 HoloLens 1(以下...
前回、MRTK v2を使ったUnity Editor上でのHoloLens 1の挙動を確認しました。 今回は、MRTKでのIn...
8月22日、ついにMRTK v2が正式リリースとなりました!(パチパチパチ) とは言っても、肝心のHoloLens 2のリリースは年内...