HoloLens

WorldAnchor + Vuforia を使ってみる

HoloLensの中でも特に「HoloLensらしい」機能の1つ、WorldAnchorを使ってみたいと思います。WorldAnchorについては既にだいぶ前に先駆者の皆様がわかりやすいブログを書かれており、とても参考になるので、ご一読をお...
HoloLens

HoloLensでuGUIを使う(MRTK 2017.2.1.0版)

HoloLensでメニューなどのUIを作成する時には、MRTKのUXディレクトリにある、MixedRealityDesignLabs発祥のコンポーネントを使うことが推奨されています。ところが、UXディレクトリのコンポーネントは従来のUnit...
HoloLens

[HoloLens]MRTK2017.2.1.0 EditorでAirTapできない問題

MixedRealityToolkit-Unity 2017.2.1.0で発生する問題です。HoloLensCameraを使用すると、EditorでShift+クリックすることによってAirTapのエミュレートができます。ところが、上記バー...
Unity

「xRもくもく会 vol.01」に参加しました

HoloMagiciansさん主催の初のもくもくイベント?「xRもくもく会 vol.01」に参加しました。もくもく会のいいところは、その時間集中して開発ができることと、他の参加者の皆さんの進捗が聞けたり、成果物を見せてもらったりできるところ...
Unity

Unity1Week GameJam お題「Space」に参加しました

今週のお題「space」 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week お題でました!今回もよろしくお願いしますー!— naichi (@naichilab) November 12, 2017Unity1Week GameJ...
Unity

ニフティクラウドmobile backend使ったメモ(追記中)

今年の6月に発売されて話題を呼んだ、ニフティクラウドmobile backend/UNETの解説書、通称ピンク本を遅まきながら購入して読んでみました。まず整理すると、ニフティクラウドmobile backend(以下NCMB)と、UNETは...
HoloLens

床が落ちるHoloLensアプリ「FloorFalling MR」作成メモ

先日、「FloorFalling MR」というアプリをWindowsストアに申請しました。複合現実を使って「自分の部屋の床が落ちる」という体験をするものです。(9/19現在、MSの審査は通ったのですが掲載ページが404になる状態です)公開さ...
Unity

SpatialUnderstandingを使ってみる(その2)

前回、サンプルコードから、SpatialUnderstandingの配置条件・ルール・制約を使ってオブジェクトを配置する機能を見てみました。今回は実際にそれを動かすシンプルなソースコードを紹介します。全体のUnityプロジェクトは下記になり...
HoloLens

SpatialUnderstandingを使ってみる(その1)

前のエントリでSpatialMappingからPlaneを生成するのを行いました。今回は、より空間マッピングを使いこなすために、SpatialUnderstandingを見てみることにします。ただ、SpatialUnderstandingは...
HoloLens

目指せ脱HoloLens初心者!その2(SpatialProcessing)

の続きです。さて、次は別のサンプルを使ってSpatialMappingを更に調べてみます。HoloToolkit-UnityのHoloToolkit-Testにある、SpatialProcessingシーンを実行してみます。(HoloToo...