![NO IMAGE](https://torikasyu.com/wp-content/themes/simplicity2/images/no-image.png)
Holographic Remotingでハンド・視線を有効にする(Unity2019以前限定)
Holographic Remotingを使うと、Visual StudioでビルドしなくてもUnityからHoloLens実機を使ってデバ...
Holographic Remotingを使うと、Visual StudioでビルドしなくてもUnityからHoloLens実機を使ってデバ...
HoloLensのホスト名を調べる DHCP環境下だとIPアドレスが変化する可能性が高いので、ホスト名(SMBのコンピュータ名)を調べてお...
「/Users/hiroki/Library/Android/sdk/platform-tools」を追加したい時 186163434366...
以前、MVRPパターンをやってみた、という記事を書きました。 HPを管理するReavtivePropertyを作って、その値の...
先日、終了したプロジェクトのブランチを整理していて、特定のバージョンを保全するために作っていたブランチを誤って消してしまいました。(ブランチ...
前回の続きです Azure AD認証をUnityから使うには、MSAL(Microsoft.Identity.Client名前...
Azure Active Directoryは、Azureが提供する認証基盤です。どちらかというと企業で使うアプリ(もちろんOffice 3...
CEDEC2020でのセッション、「クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定」を見ました。 ...
UnityでUniRxとZenjectを使ってMVRPパターンを実装した時のメモです。 この話題はたくさん先駆者がいらっしゃってわざわざ書...
以前、UnityからAzureのBlob StorageやTable Storageに接続する方法をブログに書きました。 ...