MRTK + Meta Quest 2でコントローラーのボタンを使用する
MRTKでのMeta Quest 2開発 MRTKはMeta Quest 2に対応しているため、HoloLens 2のプロジェクトをほ...
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昔作ったUnity2018.4 + Vuforiaのプロジェクトが必要になり、Uniy2018をインストール後にリポジトリから取得して開くと...
Android環境では、SteamingAssetsのパスがURIで表されます。 具体的には「jar:file://data/app/...
勉強メモのため不正確な内容が含まれます RBAC : Role Base Access Control Azureの権限...
MRTKのキーワード音声認識は、用意されているコンポーネントを使うとノーコーディングで使うことができます。 独自のInputS...
MRTKはiOSやAndroidで動かすことも可能です。 設定は下記の公式の手順に従って行えばそれほど複雑な部分はありませんが、幾つか注意...
巨大なシーンをAssetBundleから開いて、シーン内に配置してあるオブジェクトを GetRootGameObjects() で取得しよう...
シーンをコードで自動生成して、更に自動的にライトマップを焼く仕組みを作っていたら、下記のエラーが出てライトマップを焼くのに失敗しました。 ...
なんと前回の投稿から1年近く経ってしまいました。 UnityからAD認証をするには、まずNuGetまたは手動でMicr...
2020年のMixed Reality Dev Daysの講演で、UnityのネイティブAPIだけでHoloLensアプリを作成する、という...