[小ネタ]transform.Transrateについて
最近、案件にどっぷりでブログを書く暇がないので小ネタで・・ QRコードによる建物の位置合わせを実装している時に、 ・QRマーカーの位...
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イベントってややこしいですよね。 イベントやデリゲートで使う構文には、delegate/event/Action/Func(さらにはU...
もう何千番煎じか分かりませんが、Taskまわりについて自分のメモがわりに書いておきます。 この話題についてはたくさんのいい情報があるのでそ...
MRTKv2版のSpectator Viewの導入メモです。 Spectator Viewそのものについての解説や、QRコードを使った...
前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。 今回は、実際に手のひらメニューを...
Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。 Wi...
前回、MRTK v2を使ったUnity Editor上でのHoloLens 1の挙動を確認しました。 今回は、MRTKでのIn...
8月22日、ついにMRTK v2が正式リリースとなりました!(パチパチパチ) とは言っても、肝心のHoloLens 2のリリースは年内...
Unityのテスト関連機能、使っていますでしょうか?僕は使ったことがありません。。 個人開発ではなかなか使わない機能の一つですが、テストの...
今回もUnity一週間ゲームジャムに参加しました。お題は「あつめる」です。 投稿したゲームはこちらです。 普段なら平日の...