HoloLens 2

LeapMotion使ってみた

最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。。ということで、表題の通り、超有名なモーションセンサー、LeapMotionを購入して届いたので使ってみました。LeapMotionは発売は結構古いにもかかわらず、ソ...
3DCG

twinmotion使ってみた

やたらtwinmotionという単語がTLに流れるので気になって調べてみました。もともと有料で30万円くらいしたソフトが、EPICが買収したことによって無料で公開されているそうです。で、何をするソフトなのかと言うと、外部から3DモデルやCA...
AR

AR Foundationを使ってみた

Unityが進めている、AR開発を機種依存無しでできるようになるパッケージ「AR Foundation」を触ってみました。AR Foundationは、本来別々にコーディングしなければならないARKitとARCore用のアプリを同一のコード...
HoloLens 2

HoloLens 2公式チュートリアルやってみた(その1)

2月にHoloLens 2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。先日、HoloLens 2のエミュレータも公開され、公式チュートリアルも公開されていますので、実機はありませんが試してみたいと思います。チ...
Android

Oculus Storeのビルド申請関連メモ(2018.3.3f1)

Oculus Storeにビルドをアップして、メールアドレスを使ってβテストを行うことのできる仕組みがあります。ストアにはSTORE,RC,BETA,ALPHAのデフォルトのチャンネルがありますが、まずはALPHAチャンネルにビルドをアップ...
Vuze XR

Vuze XRのスタビライゼーションについて検証【追記】

こちらの記事に、Vuze StudioでのShake StabilizationとHorizon Stabilizationの比較記事がありました。Horizon Stabilizationの時に、水平が狂ってしまうというバグがあるようです...
Vuze XR

Oculus GoでVuze XRのファイルを直接見る方法

先日のVuze XRのファームウエアバージョンアップ(Version 1.2.52426以降)で、Oculus GoからVuze XR内のファイルを直接再生できるようになりました。(これまでは、いったんPCにコピーして、メディアをコピーすれ...
Unity

Unity1Week「つながる」に参加しました

Unity一週間ゲームジャム「つながる」に参加しました。前回の「10」はいろいろ忙しくてスキップ、前々回とその前は参加したものの、技術検証的なことに時間を使ってしまい、ゲームとしては微妙なものでした。今回は自分にとって新しい技術はあまり使わ...
Vuze XR

Final Cut Pro XでVR180静止画からムービーを作る方法

前回は、FCPXでVR180動画の編集を行いました。VR180動画は楽しいのですが、カメラが動いてしまうと手ブレが発生してしまい、酔いの原因となります。なので基本は固定した位置で撮影するのですが、被写体が動かない場合は、静止画で撮影するほう...
Vuze XR

Final Cut Pro XでVR180動画を編集する方法

前回はPremiereでVR180動画を編集してYouTubeにアップしました。今回は、Macの動画編集ソフトの定番、Final Cut Pro Xでの動画編集をやってみます。Final Cut Pro X(以下FCPX)は、Premier...