[CEDEC2020]Unity HDRPセッションの設定メモ
CEDEC2020でのセッション、「クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定」を見ました。 ...
CEDEC2020でのセッション、「クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定」を見ました。 ...
UnityでUniRxとZenjectを使ってMVRPパターンを実装した時のメモです。 この話題はたくさん先駆者がいらっしゃってわざわざ書...
以前、UnityからAzureのBlob StorageやTable Storageに接続する方法をブログに書きました。 ...
Unity2019.4LTSもバージョンが上がって安定してきたのと、案件の都合上MRTK2.4をちゃんと使っていなかったので、この組み合わせ...
備忘録です。 シーン全体をAssetBundle化しようとしたら、下記の意味不明のダイアログがでてUnityが終了する、という状態になりま...
Zenjectの導入は「元々のプロジェクトがZenjectに向いた設計になっていないと難しい」というのはよく言われてきました。 自分も...
Unity2019.4.0でも動かしたので追記しました ドキュメント なお、WindowsやUWPでも使えるようになったよう...
AssetBundleの管理の手間を大幅に省けるということで話題になったAddressable Assets Systemですが、Unite...
備忘録です。 PS4ユーザーの紐づけ先のPSNアカウントを変更しようとしたらタイトルのエラーが出ました。 PS4のユーザーは、P...
Azure Table Storageとは 今回はTable Storageを使っていきます。 Table Storageは、NoS...