HoloLens 2

Holographic Remotingでハンド・視線を有効にする(Unity2019以前限定)

Holographic Remotingを使うと、Visual StudioでビルドしなくてもUnityからHoloLens実機を使ってデバッグ実行ができるようになります。プログラムの実行環境としてはUnity Editorなのですが、Ho...
HoloLens 2

[2021令和最新版]HoloLensでリモートビルド・リモートデバッグ

HoloLensのホスト名を調べるDHCP環境下だとIPアドレスが変化する可能性が高いので、ホスト名(SMBのコンピュータ名)を調べておく。HoloLens内の 設定>システム を見るか、PCにUSBで接続する。調べたらよく使うのでデスクト...
Mac

[メモ]MacのPathの通し方

「/Users/hiroki/Library/Android/sdk/platform-tools」を追加したい時122363090969a74924f3576_000000zshの場合、下記実行122363090969a74924f357...
Unity

[UniRx]型の異なるReactivePropertyを合成する

以前、MVRPパターンをやってみた、という記事を書きました。HPを管理するReavtivePropertyを作って、その値の変化があったときにViewを更新する、という動きでした。これはこれでいいのですが、例えばHPの値と、キャラクターの状...
Azure

Azure Dev Opsで削除したブランチを復活させる

先日、終了したプロジェクトのブランチを整理していて、特定のバージョンを保全するために作っていたブランチを誤って消してしまいました。(ブランチの名前の付け方が悪かった・・)削除したブランチを復活させるには、Repos > Branchesの検...
Azure

Azure AD認証をUnityから使う(2)

前回の続きですAzure AD認証をUnityから使うには、MSAL(Microsoft.Identity.Client名前空間のメソッド)を使うのでした。Unityから使う方法は大きく分けて2つあります。その1 NuGetからDLLをダウ...
Azure

Azure AD認証をUnityで使う(1)

Azure Active Directoryは、Azureが提供する認証基盤です。どちらかというと企業で使うアプリ(もちろんOffice 365やTeamsなども含む)で使われていて、あまり個人で使ってみたという話は聞きません。対して、同じ...
Unity

[CEDEC2020]Unity HDRPセッションの設定メモ

CEDEC2020でのセッション、「クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定」を見ました。YouTubeの直リンクは下記ですHDRPを触ってみると、いままでのライティングやカメラ・PostPro...
Unity

UnityでMVRPパターンを実装したメモ

UnityでUniRxとZenjectを使ってMVRPパターンを実装した時のメモです。この話題はたくさん先駆者がいらっしゃってわざわざ書くまでもないかと思ったのですが、自分で手を動かすとやはりいろいろ戸惑う部分があったので作業記録として残し...
Azure

[Unity]SASを使ってAzure Storageに接続する方法

以前、UnityからAzureのBlob StorageやTable Storageに接続する方法をブログに書きました。この時は、接続にはAzure Portalの「アクセス キー」のところで参照できる「接続文字列」を使っていました。しかし...