巨大なシーンをAssetBundleから開いて、シーン内に配置してあるオブジェクトを GetRootGameObjects() で取得しようと思ったら、結果の配列が0個で取得できませんでした。
なので、ウエイトを入れて待ってみたところ、取得できるようになりました。
大きなシーンを開く場合は、中のオブジェクトが展開されるまで時間がかかるのでしょうかね?
public async UniTask LoadModelScene() { await SceneManager.LoadSceneAsync("hoge", LoadSceneMode.Additive); var scene = SceneManager.GetSceneByName("hoge"); var cnt = 0; while (true) { var obj = scene.GetRootGameObjects(); if(obj.Length > 0) break; await UniTask.DelayFrame(60); cnt++; Debug.Log("Opening Scene:{cnt}"); if(cnt > 20) break; } }