
Node.js + TypeScript 環境構築メモ
新しいmacを買ったので環境構築しようと思ったらいろいろ忘れているのでメモ Node.jsは案件や用途によってバージョンを変えたい場合...
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Google I/O 2022で、ARCore Geospatial APIが発表されました。 Unityで使えるサンプルプロジェクトも公...
MRTKでのMeta Quest 2開発 MRTKはMeta Quest 2に対応しているため、HoloLens 2のプロジェクトをほ...
昔作ったUnity2018.4 + Vuforiaのプロジェクトが必要になり、Uniy2018をインストール後にリポジトリから取得して開くと...
Android環境では、SteamingAssetsのパスがURIで表されます。 具体的には「jar:file://data/app/...
勉強メモのため不正確な内容が含まれます RBAC : Role Base Access Control Azureの権限...
MRTKのキーワード音声認識は、用意されているコンポーネントを使うとノーコーディングで使うことができます。 独自のInputS...
MRTKはiOSやAndroidで動かすことも可能です。 設定は下記の公式の手順に従って行えばそれほど複雑な部分はありませんが、幾つか注意...
巨大なシーンをAssetBundleから開いて、シーン内に配置してあるオブジェクトを GetRootGameObjects() で取得しよう...
シーンをコードで自動生成して、更に自動的にライトマップを焼く仕組みを作っていたら、下記のエラーが出てライトマップを焼くのに失敗しました。 ...