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HoloLens 2

HoloLensの音声認識をコードで記載する

MRTKのキーワード音声認識は、用意されているコンポーネントを使うとノーコーディングで使うことができます。独自のInputSystemProfileを作成して、キーワードを登録↓Speech Input Handlerをアタッチして、聞き取...
HoloLens 2

MRTKをiOSで動かす(Unity2019.4 + MRTK2.7)

MRTKはiOSやAndroidで動かすことも可能です。設定は下記の公式の手順に従って行えばそれほど複雑な部分はありませんが、幾つか注意点もあるので記載しておきます。今回はUnity2019.4 + MRTK2.7で行いました。インストール...
Unity

[メモ]GetRootGameObjects() の結果が返ってこない

巨大なシーンをAssetBundleから開いて、シーン内に配置してあるオブジェクトを GetRootGameObjects() で取得しようと思ったら、結果の配列が0個で取得できませんでした。なので、ウエイトを入れて待ってみたところ、取得で...
Unity

[メモ]Could not access TextureImporter .. のエラー

シーンをコードで自動生成して、更に自動的にライトマップを焼く仕組みを作っていたら、下記のエラーが出てライトマップを焼くのに失敗しました。Could not access TextureImporter at path Assets/Stre...
Azure

Azure AD認証をUnityから使う(3)

なんと前回の投稿から1年近く経ってしまいました。UnityからAD認証をするには、まずNuGetまたは手動でMicrosoft.Identity.ClientのDLLを取得しよう、という話でした。ここでそもそも論に立ち返りますが、Azure...
AR

ARFoundationだけでHoloLensアプリを作るサンプル

2020年のMixed Reality Dev Daysの講演で、UnityのネイティブAPIだけでHoloLensアプリを作成する、という内容のセッションがありました。通常、HoloLensアプリ開発にはMRTKを使用するのが一番簡単でリ...
Azure

[メモ]Azure Static Web AppsへのMIMEタイプ追加

Azure Static Web AppsへUnityからHTML5で出力したコンテンツをアップしたところ、MIMEタイプがらみのエラーで動作しませんでした。拡張子gzが認識されていないようです。そこで、MIMEタイプを追加しました。追加方...
HoloLens 2

追記[HoloLens 2]Device Portalからアップロード・ダウンロードができない場合の対処

追記です。この件、MSから回避方法が出ていました。なので、Postmanを使わなくても大丈夫です!Device PortalのAPIのことや、CSRF対策が施されていること、その回避方法などを知れたので無駄ではなかった!!(悔し涙)自分の環...
HoloLens 2

WSATestCertificate.pfx が生成できなくなる現象に遭遇

UnityからUWPアプリをビルドする際に、内部的に「WSATestCertificate.pfx」を生成しています。これはVisual Studioで使用されるアプリ用の証明書になります。このファイルが生成できなくなってとても困った話です...
HoloLens 2

Holographic Remotingでハンド・視線を有効にする(Unity2019以前限定)

Holographic Remotingを使うと、Visual StudioでビルドしなくてもUnityからHoloLens実機を使ってデバッグ実行ができるようになります。プログラムの実行環境としてはUnity Editorなのですが、Ho...