torikasyu

電子書籍

Kindle Paperwhiteを買って気がついた衝撃の機能

中身が無いのに大げさなタイトルを書いてPVを稼ぐブログみたいで嫌な感じですが、Kindleを買って超絶便利だと思った機能があったので紹介しておきます。e-Inkのリーダーは、一番最初に出たKoboの端末(まだKindleの日本語版が出ていな...
iPhone/iPad

ストレージ機能のためにGoogle Play Musicに登録した

定額制の音楽配信サービス、「AWA」「LINE Music」「Apple Music」と全部お試ししてきましたが、Googleからも「Google Play Music」が出たので早速試してみました。今までの音楽配信サービスを使って思ったこ...
未分類

Huluを試してみた

PS4版のクライアントが出たことと、どこかの記事に、マッドマックスの旧作が全部見れる、と書いてあったので、Huluにお試し登録してみました。PS4版のクライアントに表示されるプロモーションコードを使うと、通常2週間のお試し期間が1ヶ月間にな...
Unity

Mac版Unity:Android実機で動作させた時のメモ

Androidはapkを配布するだけで他の人に製作中のものを見せられるので、iOSよりも簡単に共有できていいですね。ということで、Unityで作成中のものをapkで配布するために設定した時のメモです。1.Android Studioのインス...
Unity

Unity 2Dでスマホのタッチ認識をしてみる(3)

前回はTouch構造体の中身を見てみました。今回は実践ということで、タッチでGameObjectを消す、というのをやってみたいと思います。(書き忘れていましたが、2Dプロジェクトで考えています)まず、シンプルに、マルチタッチは無視して、最初...
Unity

Unityでスマホのタッチ認識をしてみる(2)

前回はざっとTouchを取得してみる、ということをやってみましたが、今回はもう少しTouchを深堀りしてみたいと思います。前回、foreachループで、touches配列に入っているTouchを1つづつ取り出して中身を見る、というコードを書...
Unity

Unityでスマホのタッチ認識をしてみる(1)

Unityでスマホ向けのゲームを作成するときに必須になるのはタッチパネルでの操作になります。Unityの入門書を何冊か読んだのですが、タッチの操作が解説してある本はあまり無いですね。バーチャルジョイスティックに対応するやり方は結構見かけます...
未分類

セブンイレブンの自転車保険に加入

子供が塾に行くようになって、自転車で駅の近くの大通りまで行く機会が増えたので、自転車保険に加入してみた。子供だけじゃなくって、大人も暗い道で急いでいたりするときには、危うく無灯火の自転車にぶつかりそうになったりと、自転車は何かと危険・・駅の...
Unity

Unity : SpriteのPixcels per Unit

久々にUnityの勉強を再開して、とりあえずクラシカルなRPGみたいにグリッドに沿ってカーソルでキャラを移動できるようなものを作成しようと思い立つ。1Unit単位でPositionを動かすようなスクリプトを作ってそれはうまく行ったのだけど、...
Unity

Unity初心者がローグライクに挑戦(7-9)

7.Creating Destructible Walls壊れる壁を作ります。ダメージを受けている状態のスプライトをpublicで設定可能にして、それに置き換える、という動作を指定ます。8.Player Animator Controlle...