SpatialUnderstandingを使ってみる(その2)
前回、サンプルコードから、SpatialUnderstandingの配置条件・ルール・制約を使ってオブジェクトを配置する機能を見てみました...
前回、サンプルコードから、SpatialUnderstandingの配置条件・ルール・制約を使ってオブジェクトを配置する機能を見てみました...
前のエントリでSpatialMappingからPlaneを生成するのを行いました。 今回は、より空間マッピングを使いこなすために、Spati...
の続きです。 さて、次は別のサンプルを使ってSpatialMappingを更に調べてみます。 HoloToolkit-UnityのHolo...
HoloLensの開発はUnityとHoloToolkit-Unityがあればすぐにでも始められるので、ひとまず動かすだけなら簡単です。 H...
HoloLens Meetup Vol.3に、Vol.2に続いて参加してきました。主催者・参加者の皆様ありがとうございました! Vol.3は...
Chapter 1 - Unity Setup Unityの環境設定となります。 Chapter 2 - Cursor and target...
前回の続きです ・GazeGestureManager.cs AirTapを検知して、その先にオブジェクトがあったらメッセージを送る、という...
Academy Holograms 101のスクリプトについての(ほぼ自分用の)メモ書きです。 ・WorldCursor.cs Gazeを可...
先日、HoloLens MeetUp 第2回目に参加したのですが、多分100人以上のホロレンジャーが参加されていて非常に盛り上がっていました...
Unityでスマホ用ゲームを作ると悩まされるのが、アスペクト比の異なる端末への対応です。対応方法はいろいろあって、皆さんそれぞれのやり方でさ...