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GameSaladで誰でもiPhoneアプリ作成(2) | 実機で動かしてみよう

GameSaladで誰でもiPhoneアプリ作成(1)の続きです。今回は、作ったアプリを実機で動かしてみましょう。実機で動かすためには、年間8400円を支払ってAppleに開発者登録をして、証明書を取得する必要があります。この手順はいろいろ...
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GameSaladで誰でもiPhoneアプリ作成(1)

GameSaladの特徴はなんと言っても、簡単にiPhoneアプリを作れてしまうところです。これまではサンプルとして、PCで動くシューティングゲームを作って来ましたが、今度はこれをiPhoneで動くようにして、最後にはApp Storeにも...
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簡単にゲームを作れるプラットフォームまとめ

最近、クロスプラットフォームでアプリを作れるツールが非常に多くなってきました。アプリ作成側の理由としては、iOS/Androidに加えて、HTML5への対応と、それぞれネイティブ言語で作っていたのでは非常にコストがかかってしまうことがありま...
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GameSaladで作成したHTML5はiOSでは動かない?

自分のブログをiPhoneで見ていて気がついたのですが、GameSaladをHTML5で作成した(正確にはGameSalad Arcadeでホスティングされた)ゲームは、iPhoneやiPadのSafariでは動作しないようです。iOSシミ...
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GameSaladとは?

GameSaladとは、アメリカのGameSalad Inc.(旧Gendai Games)により作られたMac用のゲーム開発ツールです。特徴として、プログラマでなくてもドラッグ&ドロップするだけで本格的なゲームが作れるようになっています。...
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GameSaladでシューティングゲームを作ろう(7)|スコア表示

GameSalad入門『GameSaladでシューティングゲームを作ろう(6)|ガメオベラ』の続きです。前回まででゲームの要素はあらかた揃ってきたのですが、まだ足りないものがあります。そう、スコアです。最近流行のゲーミフィケーションでも、課...
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GameSaladでシューティングゲームを作ろう(6)|ガメオベラ

GameSalad入門『GameSaladでシューティングゲームを作ろう(5) | 当たり判定! 』の続きです。前回は敵の当たり判定を付けましたが、今回は自機の当たり判定を作ってみましょう。自機が敵に当たったら「GAME OVER」の画面に...
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GameSaladでシューティングゲームを作ろう(5) | 当たり判定!

GameSalad入門『GameSaladでシューティングゲームを作ろう(4) | ザコキャラ出現』の続きです。前回はザコキャラが出るようになったのですが、レーザーを当てても何も起きませんでした。ということで、レーザーが当たったら消えるよう...
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GameSaladでシューティングゲームを作ろう(4) | ザコキャラ出現

GameSalad入門GameSaladでシューティングゲームを作ろう(3) | レーザー発射の続きです。今回は敵キャラクターを出してみましょう。わらわらと出てくるザコキャラを出してみます。ザコキャラといえばゼビウスのトーロイド(?)ですが...
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GameSaladでシューティングゲームを作ろう(3) | レーザー発射

GameSalad入門『GameSaladでシューティングゲームを作ろう(2)|画面からはみ出さないで!』の続きです。自機を動かして、画面の外に出ないように制限をつけました。さて、シューティングと言えば弾を発射できなければいけません。今回は...