HoloLens 2

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[小ネタ]MRTKでボタンがタッチに反応しない

別の人から引き継いだプロジェクトで、ボタンを使ってUIを作っていた時のことでした。配置してあるテキストの近くに、HoloLens 2のタッチで操作できるボタン(PressableButtonHoloLens2)を置いて、押されたときの処理を...
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SteamVR Plugin2.5.0 と MRTK 2.3を共存させる

最近、技術トピックは社内のWiki(システムはesa)にばかり書いていてブログをサボり気味だったので反省。それにしてもコロナウイルスが猛威を振るっていますね。オリンピック延期が決まって(正直1年後でも怪しい気がするんだけど)、今週末は東京都...
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[HoloLens 2]ポインターやHand/Head Rayの情報を取得する

HoloLens 2(以下HL2)の開発を始めて戸惑う部分が、ポインターの扱いではないでしょうか。HoloLens 1(以下HL1)の時には、ポインターはHead Gazeと呼ばれる視線(頭の動き)由来のものだけでした。ポインターの方向はC...
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Spectator ViewをSpatial AnchorsとiOSで実行する

MRTKv2版のSpectator Viewの導入メモです。Spectator Viewそのものについての解説や、QRコードを使った位置合わせの方法については、アキヒロさんのブログが非常に詳しいです。今回は、Spectaror側にiOSを使...
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HoloLens 2 & MRTKv2.1 で、手のひらメニューを作る(その2)

前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。今回は、実際に手のひらメニューを作ってみたいと思いますが、サンプルシーンのオブジェクトがよくできているので、それを真似しただけです。まず、空のGam...
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HoloLens 2 & MRTKv2.1 で、手のひらメニューを作る(その1)

Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。With #MRTK 's Hand Constraint Solver by @tcmicka, you ca...
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MRTK v2のInputの理解に挑戦する(InputActions編)

前回、MRTK v2を使ったUnity Editor上でのHoloLens 1の挙動を確認しました。今回は、MRTKでのInput周りを調査していきたいと思います。Input周りはMRTKのコアとなる部分なので、コードの量も非常に多く複雑で...
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HoloLens 1で理解するMRTK v2(Profile編)

8月22日、ついにMRTK v2が正式リリースとなりました!(パチパチパチ)とは言っても、肝心のHoloLens 2のリリースは年内と言われつつ時期不明でもどかしい状況が続いています。発売まで待てないので、HoloLens 1アプリをMRT...
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LeapMotion使ってみた

最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。。ということで、表題の通り、超有名なモーションセンサー、LeapMotionを購入して届いたので使ってみました。LeapMotionは発売は結構古いにもかかわらず、ソ...
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HoloLens 2公式チュートリアルやってみた(その1)

2月にHoloLens 2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。先日、HoloLens 2のエミュレータも公開され、公式チュートリアルも公開されていますので、実機はありませんが試してみたいと思います。チ...