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UnityでVuforia Cloud Recognitionを使ってみる

UnityでVuforia Cloud Recognitionを使えるようにするためのメモです。Cloud Recognitionを使用すると、アプリにマーカー用の画像データを埋め込む必要がなく、Vuforiaの管理画面から自由にマーカーを...
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「xRもくもく会 vol.01」に参加しました

HoloMagiciansさん主催の初のもくもくイベント?「xRもくもく会 vol.01」に参加しました。もくもく会のいいところは、その時間集中して開発ができることと、他の参加者の皆さんの進捗が聞けたり、成果物を見せてもらったりできるところ...
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Unity1Week GameJam お題「Space」に参加しました

今週のお題「space」 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week お題でました!今回もよろしくお願いしますー!— naichi (@naichilab) November 12, 2017Unity1Week GameJ...
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ニフティクラウドmobile backend使ったメモ(追記中)

今年の6月に発売されて話題を呼んだ、ニフティクラウドmobile backend/UNETの解説書、通称ピンク本を遅まきながら購入して読んでみました。まず整理すると、ニフティクラウドmobile backend(以下NCMB)と、UNETは...
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SpatialUnderstandingを使ってみる(その2)

前回、サンプルコードから、SpatialUnderstandingの配置条件・ルール・制約を使ってオブジェクトを配置する機能を見てみました。今回は実際にそれを動かすシンプルなソースコードを紹介します。全体のUnityプロジェクトは下記になり...
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Unityの「複数解像度対応」をシンプルな例で理解する

Unityでスマホ用ゲームを作ると悩まされるのが、アスペクト比の異なる端末への対応です。対応方法はいろいろあって、皆さんそれぞれのやり方でされているのですが、元々の知識が少ないため理解に苦労したので、簡略化して理解した経緯をメモしておきます...
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Unityゲーム作成で勉強したことメモ

最近またUnity(2Dですが)を触り始めたので、その過程で調べたことのメモ。すぐ忘れちゃうので・・効果音を簡単に作るBGMはGarageBandで作るとしても、効果音はなかなか作るのが大変なのですが、下記サイトで紹介されていたBFXRがと...
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Input.Touchesをエディタでデバッグする方法

UnityでInput.Touchを使うとスマホのタッチ操作を認識できる、というのを前に書きました上記にも書きましたが、この方法を使うと、PC上のエディタ(シミュレータ)では動作しない(マウスクリックが認識できないので)ため、Unity R...
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Mac版Unity:Android実機で動作させた時のメモ

Androidはapkを配布するだけで他の人に製作中のものを見せられるので、iOSよりも簡単に共有できていいですね。ということで、Unityで作成中のものをapkで配布するために設定した時のメモです。1.Android Studioのインス...
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Unity 2Dでスマホのタッチ認識をしてみる(3)

前回はTouch構造体の中身を見てみました。今回は実践ということで、タッチでGameObjectを消す、というのをやってみたいと思います。(書き忘れていましたが、2Dプロジェクトで考えています)まず、シンプルに、マルチタッチは無視して、最初...