UnityでVuforia Cloud Recognitionを使ってみる
UnityでVuforia Cloud Recognitionを使えるようにするためのメモです。 Cloud Recognitionを使用...
by @torikasyu
UnityでVuforia Cloud Recognitionを使えるようにするためのメモです。 Cloud Recognitionを使用...
HoloMagiciansさん主催の初のもくもくイベント?「xRもくもく会 vol.01」に参加しました。 もくもく会のいいところは、その...
今週のお題「space」 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week お題でました!今回もよろしくお願いしますー!&mda...
今年の6月に発売されて話題を呼んだ、ニフティクラウドmobile backend/UNETの解説書、通称ピンク本を遅まきながら購入して読んで...
前回、サンプルコードから、SpatialUnderstandingの配置条件・ルール・制約を使ってオブジェクトを配置する機能を見てみました...
Unityでスマホ用ゲームを作ると悩まされるのが、アスペクト比の異なる端末への対応です。対応方法はいろいろあって、皆さんそれぞれのやり方でさ...
最近またUnity(2Dですが)を触り始めたので、その過程で調べたことのメモ。すぐ忘れちゃうので・・ 効果音を簡単に作る BGMはGarag...
UnityでInput.Touchを使うとスマホのタッチ操作を認識できる、というのを前に書きました 上記にも書きましたが、この...
Androidはapkを配布するだけで他の人に製作中のものを見せられるので、iOSよりも簡単に共有できていいですね。 ということで、Unit...
前回はTouch構造体の中身を見てみました。 今回は実践ということで、タッチでGameObjectを消す、というのをやってみたいと思います。...