AR Foundationを使ってみた
Unityが進めている、AR開発を機種依存無しでできるようになるパッケージ「AR Foundation」を触ってみました。 AR Fo...
by @torikasyu
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2月にHoloLens 2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。 先日、HoloLens 2のエミュ...
Oculus Storeにビルドをアップして、メールアドレスを使ってβテストを行うことのできる仕組みがあります。 ストアにはSTORE...
こちらの記事に、Vuze StudioでのShake StabilizationとHorizon Stabilizationの比較記事があり...
先日のVuze XRのファームウエアバージョンアップ(Version 1.2.52426以降)で、Oculus GoからVuze XR内のフ...
Unity一週間ゲームジャム「つながる」に参加しました。 前回の「10」はいろいろ忙しくてスキップ、前々回とその前は参加したものの、技術検...
前回は、FCPXでVR180動画の編集を行いました。 VR180動画は楽しいのですが、カメラが動いてしまうと手ブレが発生してし...
前回はPremiereでVR180動画を編集してYouTubeにアップしました。 今回は、Macの動画編集ソフトの定番、Fin...
Vuze XRで撮影したVR180動画をPremiereで編集する方法です。 (もちろんMirage Cameraで撮った動画も同じです)...
前回はスマホ単体でVuze XRの2D 180°/3D 360°の静止画をアップする方法を記載しました。 今回は、PCを使って...