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Spectator ViewをSpatial AnchorsとiOSで実行する
MRTKv2版のSpectator Viewの導入メモです。 Spectator Viewそのものについての解説や、QRコードを使った...
by @torikasyu
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前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。 今回は、実際に手のひらメニューを...
Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。 Wi...
前回、MRTK v2を使ったUnity Editor上でのHoloLens 1の挙動を確認しました。 今回は、MRTKでのIn...
8月22日、ついにMRTK v2が正式リリースとなりました!(パチパチパチ) とは言っても、肝心のHoloLens 2のリリースは年内...
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今回もUnity一週間ゲームジャムに参加しました。お題は「あつめる」です。 投稿したゲームはこちらです。 普段なら平日の...
平成最後の情報処理試験、平成31年度春季の情報処理試験で、データベーススペシャリスト(DB)に合格したのでやったことなどをメモしておきます。...
先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3、大幅に機能拡張されて衝撃を受けました。 ARKit 3の新機能のサンプルを...
いま使っているノートPCはMacBook Proなのですが、次に購入するのはOculus RiftやHoloLens開発のできるWindow...