ZenjectでSingletonを機械的に撲滅できた話
Zenjectの導入は「元々のプロジェクトがZenjectに向いた設計になっていないと難しい」というのはよく言われてきました。 自分も...
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Unity2019.4.0でも動かしたので追記しました ドキュメント なお、WindowsやUWPでも使えるようになったよう...
AssetBundleの管理の手間を大幅に省けるということで話題になったAddressable Assets Systemですが、Unite...
備忘録です。 PS4ユーザーの紐づけ先のPSNアカウントを変更しようとしたらタイトルのエラーが出ました。 PS4のユーザーは、P...
Azure Table Storageとは 今回はTable Storageを使っていきます。 Table Storageは、NoS...
Azure Blob Storageとは UnityからAzure Blob Storageにアクセスしてファイルをダウンロード&アップロ...
Insta360 GOは運用が難しい 結構前にInsta360 GOを買ったのですが、なかなか使いこなせていませんでした。 ...
2020/5/13追記 その後、返品してしまいました(Apple Storeで買った製品は二週間以内なら返品可能) 理由は、ベン...
またまた小ネタです。 SteamVRを使ったPC用のアプリで、非VRシーン(文字入力が必要なUIなどを想定)と、VRのシーンを切り替え...
別の人から引き継いだプロジェクトで、ボタンを使ってUIを作っていた時のことでした。 配置してあるテキストの近くに、HoloLens 2...