Unity

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[メモ]Could not access TextureImporter .. のエラー

シーンをコードで自動生成して、更に自動的にライトマップを焼く仕組みを作っていたら、下記のエラーが出てライトマップを焼くのに失敗しました。Could not access TextureImporter at path Assets/Stre...
Azure

Azure AD認証をUnityから使う(3)

なんと前回の投稿から1年近く経ってしまいました。UnityからAD認証をするには、まずNuGetまたは手動でMicrosoft.Identity.ClientのDLLを取得しよう、という話でした。ここでそもそも論に立ち返りますが、Azure...
AR

ARFoundationだけでHoloLensアプリを作るサンプル

2020年のMixed Reality Dev Daysの講演で、UnityのネイティブAPIだけでHoloLensアプリを作成する、という内容のセッションがありました。通常、HoloLensアプリ開発にはMRTKを使用するのが一番簡単でリ...
Azure

[メモ]Azure Static Web AppsへのMIMEタイプ追加

Azure Static Web AppsへUnityからHTML5で出力したコンテンツをアップしたところ、MIMEタイプがらみのエラーで動作しませんでした。拡張子gzが認識されていないようです。そこで、MIMEタイプを追加しました。追加方...
HoloLens 2

WSATestCertificate.pfx が生成できなくなる現象に遭遇

UnityからUWPアプリをビルドする際に、内部的に「WSATestCertificate.pfx」を生成しています。これはVisual Studioで使用されるアプリ用の証明書になります。このファイルが生成できなくなってとても困った話です...
Unity

[UniRx]型の異なるReactivePropertyを合成する

以前、MVRPパターンをやってみた、という記事を書きました。HPを管理するReavtivePropertyを作って、その値の変化があったときにViewを更新する、という動きでした。これはこれでいいのですが、例えばHPの値と、キャラクターの状...
Azure

Azure AD認証をUnityから使う(2)

前回の続きですAzure AD認証をUnityから使うには、MSAL(Microsoft.Identity.Client名前空間のメソッド)を使うのでした。Unityから使う方法は大きく分けて2つあります。その1 NuGetからDLLをダウ...
Azure

Azure AD認証をUnityで使う(1)

Azure Active Directoryは、Azureが提供する認証基盤です。どちらかというと企業で使うアプリ(もちろんOffice 365やTeamsなども含む)で使われていて、あまり個人で使ってみたという話は聞きません。対して、同じ...
Unity

[CEDEC2020]Unity HDRPセッションの設定メモ

CEDEC2020でのセッション、「クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定」を見ました。YouTubeの直リンクは下記ですHDRPを触ってみると、いままでのライティングやカメラ・PostPro...
Unity

UnityでMVRPパターンを実装したメモ

UnityでUniRxとZenjectを使ってMVRPパターンを実装した時のメモです。この話題はたくさん先駆者がいらっしゃってわざわざ書くまでもないかと思ったのですが、自分で手を動かすとやはりいろいろ戸惑う部分があったので作業記録として残し...