[小ネタ]transform.Transrateについて
最近、案件にどっぷりでブログを書く暇がないので小ネタで・・ QRコードによる建物の位置合わせを実装している時に、 ・QRマーカーの位...
by @torikasyu
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イベントってややこしいですよね。 イベントやデリゲートで使う構文には、delegate/event/Action/Func(さらにはU...
もう何千番煎じか分かりませんが、Taskまわりについて自分のメモがわりに書いておきます。 この話題についてはたくさんのいい情報があるのでそ...
Unityのテスト関連機能、使っていますでしょうか?僕は使ったことがありません。。 個人開発ではなかなか使わない機能の一つですが、テストの...
今回もUnity一週間ゲームジャムに参加しました。お題は「あつめる」です。 投稿したゲームはこちらです。 普段なら平日の...
先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3、大幅に機能拡張されて衝撃を受けました。 ARKit 3の新機能のサンプルを...
いま使っているノートPCはMacBook Proなのですが、次に購入するのはOculus RiftやHoloLens開発のできるWindow...
最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。。 ということで、表題の通り、超有名なモーションセンサー、L...
Unityが進めている、AR開発を機種依存無しでできるようになるパッケージ「AR Foundation」を触ってみました。 AR Fo...
Oculus Storeにビルドをアップして、メールアドレスを使ってβテストを行うことのできる仕組みがあります。 ストアにはSTORE...