Unity

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[小ネタ]transform.Transrateについて

最近、案件にどっぷりでブログを書く暇がないので小ネタで・・QRコードによる建物の位置合わせを実装している時に、・QRマーカーの位置を中心にオブジェクトを回転・QRマーカーの移動ベクトルを対象のオブジェクトにも適用するという手順を実装していま...
Unity

[Unity]delegate/event/Action/Funcを順に理解してみる

イベントってややこしいですよね。イベントやデリゲートで使う構文には、delegate/event/Action/Func(さらにはUnityAction/UnityFunc/UnityEvent)などがあり、いつも混乱しています。さらに、メ...
Unity

[Unity]Task/async/awaitを理解する(したい)

もう何千番煎じか分かりませんが、Taskまわりについて自分のメモがわりに書いておきます。この話題についてはたくさんのいい情報があるのでそちらを参照してもらえれば問題ありません。しかし自分の理解力が乏しいため、今だにデッドロックを引き起こした...
Unity

Unity Test超入門!

Unityのテスト関連機能、使っていますでしょうか?僕は使ったことがありません。。個人開発ではなかなか使わない機能の一つですが、テストの重要性は言うまでもないので、なんとか調べながら使ってみたいと思います。テストの概要や使いみちなどはこちら...
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Unity1Week「あつめる」に参加しました

今回もUnity一週間ゲームジャムに参加しました。お題は「あつめる」です。投稿したゲームはこちらです。普段なら平日の仕事の暇な時に(笑)作っておくんですが、今回はずっと忙しく、締切一日前の土曜日まで全く手を付けられませんでした。なので、一か...
AR

iOS 13ベータでARKit 3を動かすメモ

先日のWWDC 2019で発表されたARKit 3、大幅に機能拡張されて衝撃を受けました。ARKit 3の新機能のサンプルをUnityから動作させることができるので手順をメモしておきます。iOS 13 / iPadOS 13 / Xcode...
Unity

Unity Cloud BuildでiOSアプリをビルドしてみた

いま使っているノートPCはMacBook Proなのですが、次に購入するのはOculus RiftやHoloLens開発のできるWindowsのノートにしようと思っています。そうすると、iOS向けのビルドができなくなってしまうな、ということ...
HoloLens 2

LeapMotion使ってみた

最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。。ということで、表題の通り、超有名なモーションセンサー、LeapMotionを購入して届いたので使ってみました。LeapMotionは発売は結構古いにもかかわらず、ソ...
AR

AR Foundationを使ってみた

Unityが進めている、AR開発を機種依存無しでできるようになるパッケージ「AR Foundation」を触ってみました。AR Foundationは、本来別々にコーディングしなければならないARKitとARCore用のアプリを同一のコード...
Android

Oculus Storeのビルド申請関連メモ(2018.3.3f1)

Oculus Storeにビルドをアップして、メールアドレスを使ってβテストを行うことのできる仕組みがあります。ストアにはSTORE,RC,BETA,ALPHAのデフォルトのチャンネルがありますが、まずはALPHAチャンネルにビルドをアップ...